4.18 Migration – Fixing Destructable Meshes

Unreal hat in der 4.18 die Destructable Mesh Funktionalität wohl als uplugin ausgelagert.
Der Name des Plugins ist „ApexDestruction“ und befindet sich in
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\Engine\Plugins\Runtime\ApexDestruction


Aktivierung des Plugins

Die Datei ApexDestruction.uplugin muss im Text Editor bearbeitet werden.
Folgende Änderung ist notwendig.

"EnabledByDefault" : true,


Alternativ kann natürlich auch das Plugin-Menu genutzt werden um Plugins zu aktivieren. Ein Neustart ist dann zumeist fällig.

tsky